QuaddXmas

Magie - élémentaires

Introduction

Voila, enfin la magie élémentaire. Cette magie va vous permettre de tuer votre adversaire autrement que par les coups. Donc si vous n'avez aucune dextérité, c'est votre jour de chance, avec ça vous allez faire des ravages :D

Il faut savoir que les premiers sorts élémentaires, ne font que très très peu de dommages, il faut taper dans les 6-7-8èmes sorts pour espèrer tuer quelqu'un.

 

 

 

 

La encore, il y a plusieurs niveaux de sorts. plus le level du sort est élevé, plus les dégats seront importants. Les dégats sont calculés en fonction de la Force.

1er niveau : 10 en force, 5 en intelligence et 2pt de sagesses dans l'élément défini.
2ème niveau : 15 en force, 10 en intelligence et 2pt de sagesses
3ème niveau : 20 en force, 15 en intelligence et 2pt de sagesses
4ème niveau : 25 en force, 20 en intelligence et 2pt de sagesses
5ème niveau : 30 en force, 25 en intelligence et 2pt de sagesses
6ème niveau : 35 en force, 30 en intelligence et 2pt de sagesses
7ème niveau : 40 en force, 35 en intelligence et 2pt de sagesses
8ème niveau : 45 en force, 40 en intelligence et 2pt de sagesses

 

 

A chaque fois que vous prenez un sort, on vous enlève deux point de sagesses dans l'élement défini

 

Aucune magie ne peux tuer, il faut enlever les derniers PV au corps à corps ! Heureusement, quand il ne reste plus que 5PV à n'importe quel perso, celui-ci est amorphe, et une simple pichenette le tueras.

 

Liste des sorts

 

Sort "Souffle" pour 9 PA et 4 PE :
Premier sort d'attaque de l'air. Etre à court de souffle, ca donne ca..

Sort "Brise" pour 11 PA et 4 PE :
Second sort d'attaque de l'air. Douce brise bien fraîche. De quoi prendre froid..

Sort "Courant d'air" pour 12 PA et 4 PE :
Troisième sort d'attaque de l'air. Pas seulement efficace pour claquer les portes!.

Sort "Rafale" pour 14 PA et 4 PE :
Quatrième sort d'attaque de l'air. Comme un courant d'air, mais c'est sur vous que ca claque!.

Sort "Vent" pour 15 PA et 4 PE :
Cinquième sort d'attaque de l'air. Suffisant pour vous glacer le sang!.

Sort "Tornade" pour 17 PA et 4 PE :
Sixième sort d'attaque de l'air. Qui pourra éviter ça?.

Sort "Cyclone" pour 17 PA et 4 PE :
Septième sort d'attaque de l'air. Envole-moi....

Sort "Atmosphère" pour 20 PA et 4 PE :
Dernier sort d'attaque de l'air!.

 

 

Sort "Grain de sable" pour 9 PA et 4 PE :
Premier sort d'attaque de la terre. Le grain de sable qui coincera dans le sablier..

Sort "Cailloux" pour 11 PA et 4 PE :
Second sort d'attaque de la terre. Pourrait aussi être appelé lapidation..

Sort "Pierre" pour 12 PA et 4 PE :
Troisième sort d'attaque de la terre. Ca commence à peser son poids, mais la même utilisation que celle des Cailloux est recommandée (enfin, sur les ennemis)..

Sort "Rocher" pour 14 PA et 4 PE :
Quatrième sort d'attaque de la terre. Plus besoin de lancer ça sur l'adversaire, suffit de lui poser dessus..

Sort "Colline" pour 15 PA et 4 PE :
Cinquième sort d'attaque de la terre. Généralement la mort par étouffement survient rapidement...

Sort "Montagne" pour 17 PA et 4 PE :
Sixième sort d'attaque du feu. Tout ce qu'il faut éviter pour passer inaperçu :).

Sort "Plaque Tectonique" pour 17 PA et 4 PE :
Septième sort d'attaque de la terre. C'est plus seulement dangereux, c'est aussi effrayant!.

Sort "Planète" pour 20 PA et 4 PE :
Dernier sort d'attaque de la terre!.

 

 

Sort "Goutte" pour 9 PA et 4 PE :
Premier sort d'attaque de l'eau. Se noyer dans une goutte d'eau, c'est pourtant connu!.

Sort "Courant d'eau" pour 12 PA et 4 PE :
Troisième sort d'attaque de l'eau. Ca commence à devenir vraiment intéressant!.

Sort "Pluie" pour 11 PA et 4 PE :
Second sort d'attaque de l'eau. Cruel, surtout avec ceux qui ont le feu ....

Sort "Torrent" pour 14 PA et 4 PE :
Quatrième sort d'attaque de l'eau. Ressemble au courant d'eau, mais en beaucoup plus vif!.

Sort "Rivière" pour 15 PA et 4 PE :
Cinquième sort d'attaque de l'eau. La qualité prime sur la quantité,... en général..

Sort "Fleuve" pour 17 PA et 4 PE :
Sixième sort d'attaque de l'eau. Avec un débit pareil difficile de s'en sortir..

Sort "Mer" pour 17 PA et 4 PE :
Septième sort d'attaque de l'eau. Efficace même contre les apnéistes..

Sort "Océan" pour 20 PA et 4 PE :
Dernier sort d'attaque de l'eau!.

 

 

Sort "Etincelle" pour 9 PA et 4 PE :
Premier sort d'attaque du feu. Il suffit parfois d'une étincelle..

Sort "Flamme" pour 11 PA et 4 PE :
Second sort d'attaque du feu. De quoi en faire un bon..

Sort "Braise" pour 12 PA et 4 PE :
Troisième sort d'attaque du feu. Le genre de truc qu'on aime pas trop recevoir dessus..

Sort "Feu" pour 14 PA et 4 PE :
Quatrième sort d'attaque du feu. Comme le lance-flammes, en plus noble..

Sort "Brasier" pour 15 PA et 4 PE :
Cinquième sort d'attaque du feu. Insoutenable pour le commun des mortels..

Sort "Incendie" pour 17 PA et 4 PE :
Sixième sort d'attaque du feu. Tout l'inverse d'une opération chirurgicale..

Sort "Fournaise" pour 17 PA et 4 PE :
Septième sort d'attaque du feu. De quoi donner un avant-goût de l'enfer..

Sort "Etoile" pour 20 PA et 4 PE :
Dernier sort d'attaque du feu!.

 

 

 

Compteur de visites Contact | ©2005