Introduction
Le choix d'un éléments à toujours susciter des questions :
Quelles sont les différences entre chaque éléments ? Lequel est le plus fort ?
Déjà, je tiensà dire que TOUS les éléments sont égaux, aucun n'est plus avantagé qu'un autre. Les différences ne sont que géographiques et temporelles.
A quoi ça sert... à part à changer la couleur de sa garde-robe ?
A rien... Ca sert surtout pour le RP et pour pimenter le jeu (voir plus loin). Je tiensà rappeler que QuaddXmas est une guerre d'éléments.
Précisions
Il y a de nombreuses règles qui régulent l'interactivité entre les personnages et leurs éléments. Premièrement deux personnages qui ne sont pas d'un même élément ne peuvent aller sur la même case, à moins qu'un autre personnage du même élément y soit. Cette règle exclut les membres d’éléments différents d’une même S Quadd.
Les dieux changent aussi les relations entre les différents éléments. Chaque dieu correspond à un élément : Terre, feu, eau, air, neutre.
Si le dieu est de la terre, les persos de l'éléments terre auront un avantage dans leurs actions, leurs sorts... sur tout les autres éléments, mais SURTOUT sur son élément contraire (ici l'air). En gros, dans cet exemple, l'élément terre à des avantages, l'élément air des désavantages, et les autres éléments restent stables.
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- Les zones élémentaires offrent aussi ces avantages, ces zones sont visibles dans "la carte" :
- - Eau, au Nord
- - Air à l'Est
- - Feu, au Sud
- - Terre à l'Ouest
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- Les éléments qui s'opposent mutuellement sont ceux qui sont ceux qui s'oppose cardinalement :
- Eau / Feu
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- Air / Terre
On ne peut pas dire quels sont ces avantages, ils ne correspondent pas à des points de caractéristiques en plus, juste des avantages dans les chances de toucher son adversaire par exemple, la durée et l'efficacité de ses sorts...
Donc voilà, à vous de faire le choix de votre élément désormais, en fonction de vos affinités, il y a certains avantages à avoir un élément, mais également d'autres à rester neutre. Vous pouvez rester neutre en ne distribuant pas vos Points de sagesse, ou en mettant à égalité deux éléments qui en ont le plus. Il faut savoir que l'on ne peut pas emprunter les souterrains si on n'a pas d'éléments.
Et si vous n'arrivez toujours pas à choisir, choisissez en fonction de la couleur de votre T-shirt :- P
Les points de sagesse
Ce qui définit notre élément sont les points de sagesses, on en gagne au niveau 13. Le premier élément que l'on choisit est déterminant, c'est pourquoi il y aura 5 pts de sagesses directement distribués dans celui-la. Les suivants seront distribués un par un. Pour redevenir neutre, il suffit de mettre à niveau égal deux maximums. Si vous avez acquis un sort élémentaires, votre menu sagesse se dispose comme cela.
81 points d'air en réserve sur un total de 83
Pour gagner plus de points de sagesses, il faut :
- - Lancer des sorts élèmentaires pour les faire augmenter de niveau.
- - Avoir une intelligence avec un multiple de 10 ???
- - Augmenter la sensibilité ???
Vos points de sagesses servent aussi à améliorer certaines compétences...
- points de pêche
- points de chasse aérienne
- points de chasse terrestre
- points de cueillette
Pour réussir à mettre des points dans ces compétences il faut aller dans la zone foncée de son élément. Vous aurez alors un lien pour 10 PA, qui permettra de placer un point de sagesse dans la compétence de l'élément correspondant. Si vous êtes de l'élément air, vous ne pourrez augmenter que la chasse aérienne, pas une autre compétence. Améliorer cette compétence améliorera les probabilitées de trouver de la nourriture en se déplaçant.
Affinités élémentaires
Elément terre = essence force terre, mère de toutes choses.
Elément eau = essence force eau qui hydrate et guérit tous les maux.
Elément air = essence force air qui porte le pollen et fait fleurir la vie.
Elément feu = essence force feu qui réchauffe et dissipe les ténèbres.
00 = Neutre
01 = Terre
02 = Eau
03 = Air
04 = Feu
05 = Terre + Eau = Végétation
06 = Terre + Air= Météorite
07 = Terre + Feu = Volcan
08 = Eau + Air = Tempête
09 = Eau + Feu = Fumée
10 = Air + Feu = Foudre
11 = Terre + Terre = Séisme
12 = Eau + Eau = Glace
13 = Air + Air = Tornade
14 = Feu + Feu = Lumière
15 = Terre + Terre + Feu = Chaos
16 = Terre + Eau + Air = Tsunami
17 = Terre + Eau + Feu = Cendres
18 = Terre + Air + Feu + = Explosion
19 = Eau + Eau + Air = Grêle
20 = Eau + Air + Feu = Orage
21 = Tous les éléments = Temps